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Fishing Clash: como funcionam os duelos, os eventos e a Guerra de Clãs
No Fishing Clash compete-se de três formas: duelos 1 contra 1 por pontos, eventos diários com objetivos e a Guerra de Clãs. A pesca livre, que ocupa metade das imagens promocionais, não mostra placar nenhum.
- Ten Square Games
- PEGI 3
- 100.000.000+ transferências
- 4,8 na Google Play, consultado a 13/09/2026
- Anúncios e compras de 0,89 € a 89,99 €
Fishing Clash na Google Play: ligação para a página oficial, sem patrocínio e sem pagamento por clique.
Separe a pesca livre do que conta para o placar
Metade das imagens mostra uma pescaria com o botão PUXAR, uma barra de tensão e mais nada. Nenhuma delas tem adversário, troféus ou posição. Esses números só aparecem nos ecrãs de duelo, de evento e de clã, e são esses que interessam a quem compete.
O ecrã ao lado é o de um evento diário. Chama-se Extremo, faltam 17h 29min para acabar, e o resultado de 77100 vale o primeiro lugar. Por baixo há uma lista de seis objetivos.
Cada objetivo pede uma coisa diferente.
Por cima da lista corre uma trilha de recompensas com sete caixas. As três primeiras já estão marcadas como feitas, a quarta brilha e as outras esperam. No topo do ecrã aparecem quatro prémios do evento, todos itens do jogo, com as quantidades 1, 1, 25 e 1. O separador RANKING fica ao lado de INFORMAÇÕES, mas a imagem mostra só o segundo.
Suba pelos cinco degraus da competição
Avance pelas pescarias numeradas
A coleção começa em 1. Costa da Flórida e segue por Lago Guntersville, Rio Kenai e Rio Amazonas até 5. Lago Ness.
Junte cartões de isco
A coleção do ecrã vai em 320 de 556. O badejo-ferro, raro, está a 301 de 400 cartões.
Funda varas iguais
No modo de aprimoramento, três varas de nível 2 fazem uma de nível 3. A Vara de pescar Flórida mostra dois bónus: peixes mais pesados a 2,0 % e sorte a 40 %.
Entre nos duelos
Duas espécies-alvo, pontos por cada uma e um relógio comum aos dois jogadores.
Escolha um objetivo de evento
No Extremo, a melhor pontuação com o bagre-vermiculado aparece com 4700.
Distinga os quatro modos competitivos
| Formato de duelo | Critério de vitória | Evento/temporada | Estatística a evoluir |
|---|---|---|---|
| Duelo 1 contra 1 | Soma de pontos de duas espécies-alvo | Sem calendário no ecrã | Cartões de isco |
| Evento diário Extremo | Resultado nos objetivos listados | Termina em 17h 29min no ecrã | Iscos para as espécies do objetivo |
| Guerra de Clãs | Duelos entre membros de clãs rivais | Pacote do clã com início em 2h14min | Troféus do clã (2650 no ecrã) |
| Campeonatos | Posição final; regra não mostrada | Diários ou semanais, diz a página | Árvore de habilidades por pescaria |
Ecrãs e texto oficial na Google Play, consultados a 13/09/2026.
Leia estes três ecrãs com atenção
Desconfie do que o jogo não mostra
Vi os dez ecrãs publicados e li o texto oficial em português. Três dos dez repetem imagens anteriores, por isso a leitura assenta em sete. A Guerra de Clãs é o modo mais mal explicado: não sei quantos duelos cada membro faz por guerra nem como se reparte o pacote do clã, e não vou inventar.
Por trás do jogo está a Ten Square Games, empresa polaca fundada a 21/10/2011 e sediada em Wrocław (Wikipedia).
Para somar um duelo de clã linha a linha, siga para duelos PvP. Para decidir que vara fundir primeiro, leia evoluir cana e equipamento. A lista dos seis está no início.
- Lançamento
- 24/10/2017
- Última atualização
- 09/09/2026
- Versão
- 1.0.494
- Avaliações
- 1.954.059
Conte-me como corre a Guerra de Clãs
Se joga num clã e sabe como se reparte o pacote, escreva. Respondo em até três dias úteis.
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