Saltar para o texto
Escrever

Início / Fishing Clash

Fishing Clash: como funcionam os duelos, os eventos e a Guerra de Clãs

No Fishing Clash compete-se de três formas: duelos 1 contra 1 por pontos, eventos diários com objetivos e a Guerra de Clãs. A pesca livre, que ocupa metade das imagens promocionais, não mostra placar nenhum.

Fishing Clash na Google Play: ligação para a página oficial, sem patrocínio e sem pagamento por clique.

Separe a pesca livre do que conta para o placar

Metade das imagens mostra uma pescaria com o botão PUXAR, uma barra de tensão e mais nada. Nenhuma delas tem adversário, troféus ou posição. Esses números só aparecem nos ecrãs de duelo, de evento e de clã, e são esses que interessam a quem compete.

O ecrã ao lado é o de um evento diário. Chama-se Extremo, faltam 17h 29min para acabar, e o resultado de 77100 vale o primeiro lugar. Por baixo há uma lista de seis objetivos.

Cada objetivo pede uma coisa diferente.

Por cima da lista corre uma trilha de recompensas com sete caixas. As três primeiras já estão marcadas como feitas, a quarta brilha e as outras esperam. No topo do ecrã aparecem quatro prémios do evento, todos itens do jogo, com as quantidades 1, 1, 25 e 1. O separador RANKING fica ao lado de INFORMAÇÕES, mas a imagem mostra só o segundo.

Evento Extremo no Fishing Clash: resultado 77100, primeiro lugar, 17h 29min para acabar e objetivos como bagre-vermiculado e piraíba
Objetivos do Extremo: bagre-vermiculado, mandi-anão, peixe-lenha, piraíba, batalha de pescaria e 12 estrelas.

Suba pelos cinco degraus da competição

  1. Avance pelas pescarias numeradas

    A coleção começa em 1. Costa da Flórida e segue por Lago Guntersville, Rio Kenai e Rio Amazonas até 5. Lago Ness.

  2. Junte cartões de isco

    A coleção do ecrã vai em 320 de 556. O badejo-ferro, raro, está a 301 de 400 cartões.

  3. Funda varas iguais

    No modo de aprimoramento, três varas de nível 2 fazem uma de nível 3. A Vara de pescar Flórida mostra dois bónus: peixes mais pesados a 2,0 % e sorte a 40 %.

  4. Entre nos duelos

    Duas espécies-alvo, pontos por cada uma e um relógio comum aos dois jogadores.

  5. Escolha um objetivo de evento

    No Extremo, a melhor pontuação com o bagre-vermiculado aparece com 4700.

Distinga os quatro modos competitivos

Modos competitivos do Fishing Clash, versão 1.0.494
Formato de dueloCritério de vitóriaEvento/temporadaEstatística a evoluir
Duelo 1 contra 1Soma de pontos de duas espécies-alvoSem calendário no ecrãCartões de isco
Evento diário ExtremoResultado nos objetivos listadosTermina em 17h 29min no ecrãIscos para as espécies do objetivo
Guerra de ClãsDuelos entre membros de clãs rivaisPacote do clã com início em 2h14minTroféus do clã (2650 no ecrã)
CampeonatosPosição final; regra não mostradaDiários ou semanais, diz a páginaÁrvore de habilidades por pescaria

Ecrãs e texto oficial na Google Play, consultados a 13/09/2026.

Desconfie do que o jogo não mostra

Vi os dez ecrãs publicados e li o texto oficial em português. Três dos dez repetem imagens anteriores, por isso a leitura assenta em sete. A Guerra de Clãs é o modo mais mal explicado: não sei quantos duelos cada membro faz por guerra nem como se reparte o pacote do clã, e não vou inventar.

Por trás do jogo está a Ten Square Games, empresa polaca fundada a 21/10/2011 e sediada em Wrocław (Wikipedia).

Para somar um duelo de clã linha a linha, siga para duelos PvP. Para decidir que vara fundir primeiro, leia evoluir cana e equipamento. A lista dos seis está no início.

Lançamento
24/10/2017
Última atualização
09/09/2026
Versão
1.0.494
Avaliações
1.954.059

Conte-me como corre a Guerra de Clãs

Se joga num clã e sabe como se reparte o pacote, escreva. Respondo em até três dias úteis.

[email protected]